Super Mario Bros. 2 : L’incroyable vérité derrière le “faux Mario” devenu culte

Saviez-vous que Super Mario Bros. 2, tel qu’on le connaît en Europe et aux États-Unis, n’a jamais été conçu à l’origine comme un jeu Mario ? Eh oui ! Derrière ce titre culte de la NES se cache en réalité un autre jeu japonais : Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un jeu totalement inconnu du public occidental à l’époque. Et cette transformation étonnante cache une stratégie très particulière de Nintendo…

Nous sommes en 1987. Après le carton mondial de Super Mario Bros., Nintendo lance Super Mario Bros. 2… mais uniquement au Japon. Ce jeu est en fait une version hardcore du premier opus, avec un level design impitoyable et des pièges vicieux. Les dirigeants de Nintendo of America jugent le jeu trop difficile et pas assez fun pour le public américain. Plutôt que de le localiser, ils prennent une décision radicale : réutiliser le moteur de Doki Doki Panic (un jeu développé par la même équipe), y intégrer Mario, Luigi, Peach et Toad, et hop, le tour est joué !

Le résultat ? Un Mario très différent : pas de Koopa, pas de Goombas, pas de Bowser. Mais des navets à lancer, des masques volants flippants, et la possibilité d’incarner plusieurs personnages avec des caractéristiques uniques. Ce gameplay, très éloigné des codes habituels, a déstabilisé de nombreux joueurs… avant de devenir culte.

Pendant longtemps, les fans ont considéré Super Mario Bros. 2 comme un « faux Mario ». Pourtant, Nintendo l’a bel et bien intégré dans la chronologie officielle de la série, avec des ennemis comme Shy Guy ou Birdo devenus des personnages récurrents de l’univers Mario.

Cette histoire unique illustre bien les choix parfois surprenants de Nintendo pour s’adapter aux marchés internationaux. Aujourd’hui, Super Mario Bros. 2 est célébré comme un épisode à part, original, audacieux, et surtout, extrêmement fun.

Si vous aimez les anecdotes rétro et les détournements vidéoludiques improbables, cette histoire est faite pour vous !

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