Test anbernic rg slide : mon avis sans compromis

Anbernic nous avait promis monts et merveilles avec sa nouvelle console portable, la RG SLIDE. Présentée comme une révolution dans le monde des consoles rétro portables grâce à son format coulissant et sa compatibilité Android/EmuELEC, elle a beaucoup fait parler d’elle. Après quelques jours d’utilisation intensive, il est temps de revenir à tête reposée sur cette console… et de nuancer un peu l’engouement général.

Un design original, mais pas sans compromis

Commençons par ce qui saute immédiatement aux yeux : le design coulissant. C’est une nouveauté intéressante qui donne à la console un air de smartphone gaming haut de gamme. Le slide est fluide, bien construit, et offre une compacité bienvenue pour le transport.

Cependant, cette approche a des conséquences sur l’ergonomie générale, en particulier au niveau des gâchettes. Plutôt que d’être empilées (R1/R2 au-dessus de L1/L2 comme sur une manette classique), les gâchettes sont positionnées côte à côte sur la tranche supérieure, ce qui les rend nettement moins accessibles. En jeu, surtout pour les titres qui demandent des réflexes rapides ou une combinaison de gâchettes (comme les FPS ou les jeux de course), cela devient vite frustrant. C’est clairement un point faible de la console.

Performances : de belles promesses… parfois non tenues

Sur le papier, la RG SLIDE semble bien armée : processeur performant, 6 Go de RAM, double système Android/EmuELEC, écran lumineux. Et en pratique, les consoles jusqu’à la PSP tournent très bien : l’émulation est fluide, les temps de chargement sont rapides, et l’expérience est globalement agréable.

Mais dès qu’on passe à la PS2 ou à la GameCube, les limites se font vite sentir. Des titres comme Tekken Tag Tournament ou God of War sont clairement trop lourds pour la machine : ralentissements fréquents, baisse de framerate, voire plantages occasionnels. Bien sûr, quelques jeux PS2 plus légers peuvent être jouables, mais on est loin d’une compatibilité totale. Ceux qui espéraient jouer à leur catalogue complet PS2 devront revoir leurs attentes à la baisse.

Une console séduisante, mais pas exempte de défauts

L’interface Android est fluide, et les amateurs de personnalisation apprécieront la possibilité d’installer leurs propres frontends et applis. EmuELEC, de son côté, offre une expérience plug-and-play agréable pour ceux qui veulent juste lancer des jeux rétro sans se compliquer la vie.

Mais au final, la RG SLIDE est une console « bonne », pas « révolutionnaire ». Elle brille sur certains aspects (design, compacité, écran), mais pêche sur d’autres qui sont fondamentaux : ergonomie des gâchettes et performances PS2 notamment.

Conclusion

L’Anbernic RG SLIDE est une belle proposition pour les fans de rétro jusqu’à la PSP. Mais attention à l’emballement marketing : ce n’est pas une machine miracle. Si vous cherchez une console pour jouer principalement à la PS2 ou la GameCube, passez votre chemin. En revanche, si vous voulez une console Android/EmuELEC portable, bien finie, pour du rétro 8-32 bits (et un peu de PSP), elle saura largement faire le job… avec style.

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